Fächer & AG's

Hauptfächer

Verwandlung
Zaubertränke
Zauberkunst
Verteidigung gegen die dunklen Künste
Geschichte der Zauberei
Astronomie
Kräuterkunde

Nebenfächer

alte Runen

Pflege magischer Geschöpfe
Arithmantik
Wahrsagen
Muggelkunde

Spezialfächer

Tierwesenkunde Theorie und Praxis
( Tierwesen von Haus zu Haus verschieden)

Haus Yahto:         Hippocampus
Haus Arjun:         Entweder Greif ODER Hippogreif
Haus Maza Ska:   Einhorn
Haus Devaki:       Drache (Antipodisches Opalauge)

AG's

Schülerzeitung
Ballkomitee (organisiert die Schulbälle)
Quidditch
Duellierclub